關閉
首頁 - 金融命理學 - 娛樂新聞 熱門關鍵詞:正規平臺排行榜 房價走勢 A股走勢 美股實時行情 香港股票行情 今日匯率查詢 美元走勢 非農報告

游戲用戶超6億未來游戲趨勢如何

2020-01-02 16:45:34 來源:亞匯網 作者:翠竹 打印 字號:  

   2020年1月2號,新年的第二天,對于上一年也就是2019年的游戲產業其經過長期高速發展,我國游戲用戶超6億!這個數據最直接的表達就是國內大概一半的人都玩游戲,這個游戲人群主要是那個,那個游戲用戶最多,市場上的相關5G、云游戲概念股、電子競技概念股有哪些近況如何,請看以下內容:

   游戲用戶超6億:

   2019年,對于中國游戲產業來說,依然充滿挑戰和機遇。經過長期高速發展,我國游戲用戶超過6億,早已趨近飽和。

   當用戶數量逐漸觸及天花板,游戲企業要如何找到方向、成功“突圍”?專家認為,規范管理、科技支撐、創新驅動,應當成為游戲產業不斷發展的加速器。

   近日,第三方平臺伽馬數據發布《2019中國游戲產業年度報告》顯示,2019年我國游戲市場實際銷售收入2330.2億元,同比增長8.7%,用戶規模、自主研發、海外市場等主要指標均明顯好于去年同期。專家認為,游戲產業在隨著科技發展的腳步不斷“進化”,5G賦能、云游戲成為游戲發展新趨勢,有望推動新一輪增長。主要人群是:

   5G賦能、云游戲是未來游戲發展的新趨勢:

   隨著5G商用正式啟動、基站不斷完善擴展,高速便捷的網絡基礎推動游戲產業諸多創新。

   其中,云游戲將游戲在服務器端運行,通過網絡傳送給用戶,破解游戲對高端電腦配置等的依賴,成為當前創新的主要方向之一。

   此外,很多游戲產品正突破技術壁壘提高體驗,VR、AR游戲逐漸普及。以游戲廠商完美世界為例,其研發的《誅仙手游》通過AR等技術實景植入夫子廟場景,優化游戲畫面,帶來逼真的體驗感。

   5G賦能未來:

   9月19日至22日,2019天翼智能生態博覽會在廣州隆重舉行,這是中國電信與高通連續第十一年聯合舉辦的產業盛會。本屆博覽會以“Hello 5G 賦能未來”為主題,旨在利用5G的發展,深入推動網絡智能化、業務生態化、運營智慧化,打造5G智能生態。中國電信董事長柯瑞文、高通中國區董事長孟樸出席了本屆天翼智博會,并在天翼智能生態產業高峰論壇上發表致辭。

   5G被視為一項推動眾多行業實現數字化轉型的重要技術,其帶來的深遠影響絕不止步于智能手機上更快的移動應用體驗,而是極大程度地豐富人們的生活,為社會創造無限的機遇和可能。無論是在醫療健康、能源,還是制造行業,5G都將會催生全新的創新周期。高通中國區董事長孟樸表示,5G才剛剛起步,開拓前沿技術、將5G拓展至全新的行業,是整個產業今后一起努力的方向。

   云游戲:

   云游戲是以云計算為基礎的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有游戲都在服務器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網絡傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。云計算(cloud computing),是一種基于互聯網的計算方式,通過這種方式,共享的軟硬件資源和信息可以按需提供給計算機和其他設備。提供資源的網絡被稱為“云”。

   1)對網絡要求較高。面對國內不穩定的網絡,各云游戲公司都采用了自動降畫質以適應網絡的算法,經了解目前2M以上可勉強體驗,4M以上便可體驗高清畫質。

   2)由于云端服務器運算技術限制,目前云技術基本只應用于單機游戲,網絡游戲還處在探究階段。

   3)版權問題。游戲版權一直是眾游戲開發商的心病,由于目前還沒有專門為“云”開發的游戲,各云游戲公司都是通過漢化經典單機大作(主要是國外大作)來作為自己的產品,其中就存在未經游戲CP商合作授權的游戲。

   我國游戲用戶超過6億的主要原因和特點是:

   國對游戲產業健康發展進行一系列規范管理,主要指標的改善體現了產業創新能力的提升、產業鏈的完備以及國際化步伐的加快。據了解,北京市全國文化中心建設領導小組辦公室日前印發《關于推動北京游戲產業健康發展的若干意見》,圍繞三個方面提出13條舉措,激勵精品創作,推動北京游戲資源優勢轉化為發展優勢。

   1、用戶規模大,游戲時間長

   我國手游用戶 MAU 達8.25億,安裝滲透率達73.6%,人均每月游戲時長879分鐘

   2、游戲行業增長乏力,季節性波動明顯

   雖然今年已經恢復版號審批,但政策依然趨嚴,游戲行業并未有明顯的增長態勢;游戲行業季節性波動明顯,寒暑假期間用戶使用時長明顯增高

   3、即時戰略類和飛行射擊類手游是用戶時長黑洞

   即時戰略和飛行射擊類手游的用戶 MAU 和人均時長最高,主要由王者榮耀和和平精英的貢獻;撲克棋牌由于 app 數量多,用戶安裝滲透率最高

   4、重度手游用戶占比過半

   重度手游用戶主要為年輕學生和中年白領兩類人群,他們游戲熱情高且游戲時間長,占比超過5成;此外,他們付費傾向也較高,超過7成重度用戶在過去半年在游戲上有過付費。手機游戲行業現狀,我國手游用戶 MAU 達8.25億,019年手機游戲行業研究報告:用戶規模大,游戲時間長。

   5、手機游戲最受歡迎,八成游戲玩家最常玩手機游戲,電腦游戲和主機游戲玩家占比較少。手機游戲有門檻低、適合碎片化時間玩等優勢,因此手游玩家人數規模遠大于電腦游戲和主機游戲,玩游戲的頻次也相對較高。用戶使用時長呈現明顯的季節性特點,每年寒暑假(1-2月、7-8月)是手游的高峰期,寒假期間波動更為明顯

   6、手游行業集中度高,top5 app 占據用戶過半時間。手游行業頭部 app 是用戶時間黑洞,top5手游時長占比達55.6%,top10時長占比超6成,尾部 app 數量巨大但時長占比極小。

   游戲市場上用戶更喜歡的游戲類型是:

   用戶愿意為創新性的產品付費,他們的需求不斷提升,并且呈現分眾化的趨勢。調查顯示,超九成用戶看中產品創新,大部分用戶的付費意愿會受到產品創新程度的影響。國內游戲市場上,一些年輕產品異軍突起,游戲企業鷹角網絡開發的《明日方舟》就是其中之一。

   游戲也是創意產品。內容健康永遠是關乎產業發展的最關鍵問題。專家認為,我國游戲產業應更加注重健康規范與引導,堅持正確的價值導向,抵制、清除不良內容,加大監督管理和社會聯動,共同打造健康有序的發展環境,加快推動游戲產業高質量發展。

   現在市場上那些游戲最為火熱:

   咱們國內現在的玩家分布是成這樣的一個趨勢,騰訊游戲玩家占比65.2%,網易游戲玩家占比15.4%,其它玩家占比19.4%。下圖是騰訊港股K線圖。

   1、 擁有王者榮耀、和平精英、歡樂斗地主等多款頭部手游,騰訊在游戲行業有明顯優勢,占據手游用戶58.2%的游戲時間;游戲也給騰訊貢獻較大的收入,騰訊收入中約1/3來源于游戲

   2、網易游戲對網易收入貢獻近6成,我的世界、貓和老鼠是網易的頭部手游

   3、付錢網絡游戲:絕地求生(吃雞) 怪物獵人世界 守望先鋒 武俠乂

   4、線上付費游戲:英雄聯盟(LOL) CS全球反擊(國內版) 爐石傳說 逆水寒 堡壘之夜(TGP版)

   5、單機游戲:生化危機7,逃生2,還有過久即將出的鬼泣5。

   上述我們了解過游戲用戶超6億怎么回事之后,下面我們就需要了解一下市場上5G概念股、云游戲概念股、電子競技概念股等等,請看以下內容:

   5G概念股:

   云游戲概念股:

   電子競技概念股:

   來源:同花順財經

外匯開戶 模擬開戶 代理加盟 模擬大賽
分享到:

關鍵詞: 港股


關注亞匯微信公眾平臺
金融行情,盡在【掌】握!
亞匯是多家國際金融機構的服務商,同時也為投資者提供各類金融信息,包括外匯、私募基金、港股、美股、指數、黃金、原油、投資移民、海外房產等,緊跟市場行情,篩選核心資訊,分析投資策略。


下載亞匯網APP

精品導航

防欺詐提示 X

1、任何承諾收益、代理財、代操盤、資產管理、以及需要您提供自己賬號密碼的行為,都存在一定的風險,請謹慎對待。

2、亞匯屬于商務服務公司,沒有分支機構,沒有理財業務,沒有代理業務,謹防以亞匯名義的詐騙。

陕西十一选五全天计划表